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第一章 社交货币 Social Currency

◆ 铸造一种新形式的货币

◆ 内在吸引力

◆ 杠杆原理

◆ 游戏竞赛

◆ 使人们感觉像自己人

◆ 动机

◆ 请不要外传?很好,是的。或许你一个人知道,足矣

在纽约汤普金斯广场上坐落着很多标有星期六度假的上流社会经典老店。在这些老店之间却开着一家小餐馆,上面标着清晰的红色热狗标志,还有两个字“吃我”(Eat Me)。走下这排小楼梯,仿佛真的进入了热狗墙洞里面,有身临其境的感觉。桌子上摆放着顾客喜爱的调味料,你可以随意把玩这里的任何一款电子游戏,不过前提是必须先点餐。

这里供应着各种不同款式、不同特色的热狗。你可以想象的每种法兰克福香肠在这里都有售。“早上好”(Good Morning)系列指的是一款里面夹着培根肉、抹着融化的奶酪,上面放一个煎鸡蛋的热狗。“海啸”(Tsunami)系列包含烤肉、菠萝和洋葱。口味纯正的人格外热衷于“纽约客”(New Yorker)系列——用纯牛肉制成的法兰克福香肠热狗。

向远处的格子布餐桌看去,那些时尚的人们正享用着他们喜爱的热狗。角落上隐藏着一个古典的木质电话亭,你注意到了吗?这就是克拉克·肯特经常用来旋转变身、由凡人变成超人的地方吗?走吧,让我们继续去看个究竟。

你还可以看到挂在公用电话亭上的老式拨号电话。几个洞洞构成了手指拨号圈。当你用手指拨2(ABC)时,可以权当娱乐,一笑了之。再沿着顺时针方向拨下拨盘,然后放开,让人惊讶的是,对方的声音清晰地传到你的耳边:

“您有没有预订?”

你当然没有预订。这种事情还需要预订吗?

不过今天显然是你走运:他们允许你进来了。突然,一扇门开了,原来这是一个秘道,你被允许进入了一个名叫“请不要外传”的秘密酒吧。

在1999年,布莱恩·夏波罗和他的儿时好友克里斯·阿斯蒂亚决定共同经营热狗店。这对忘年之交的生意很快就在新泽西火起来了,就像路特·哈特和约翰尼·汉斯一样流行,并于纽约街头开设了分店。经过两年的苦心经营和设计,人们骑着摩托车开往东海岸吃热狗成为一种时尚。2001年10月6日,他们在东部村庄开了一个名为克里斯的热狗店。这名字听起来就像布莱恩每天叫克里斯去吃热狗一样,亲切顺耳,所以被大家广为传颂。

克里斯热狗店在众多领域中几乎赢得了热狗店所能赢得的所有荣誉。不过随着时间的流逝,布莱恩正寻找着新的兴奋点,他想开一家酒吧。克里斯热狗店虽然有卖酒许可证,但它的主营业务不是卖酒,也没有很好地开发酒类销售这个渠道。他们已经正在置办冰冻玛格丽塔酒的机器,也偶尔尝试着做冰的野格酒,但还是需要有更大的场地。他们的邻居酒店正努力地制作泡沫红茶,布莱恩的律师希望他的邻居能够转让他们的场地,这样酒类许可证也就可以随之转让。邻居显然不愿意转让,在苦苦支撑了三年后,他的邻居终于让步了,顺利地向布莱恩转让了所有的场地和酒类销售许可证。

不过现实的竞争也是残酷的。纽约城到处都是酒吧,仅在以克里斯热狗店为中心的四个街区的半径上就有至少60家酒吧。即使是在同一街区内,也有一些竞争者。但是,布莱恩颇具创意地选择了一个让人记忆深刻的怀旧摇滚风格酒吧。他并没有拆掉它,而是保留了这个地方,并形成了一种特殊概念。这种醒目的概念会吸引人们的眼球,并会被谈及和讨论。

一天,布莱恩闯进了朋友经营多年的古玩市场,看到了这个跳蚤市场正在卖艺术装饰钻石和玻璃眼之类的装饰品。他突然注意到这里有一个20世纪30年代的古董电话亭,他很喜欢,也希望这个电话亭能让自己的酒吧更加红火。

于是,布莱恩就有了老式电话亭这个念头。

布莱恩小时候跟着他的木匠叔叔建造房子,并帮忙完成一些常规的木匠活儿。比如修一个地窖暗门,这种暗门很特别,通过一块木头贴合着其他木头闭合在一起,只要推准了木头的方向,就可以打开这道暗门,进入隐蔽的储存室中去。储藏室里面虽然没有秘密巢穴或者战利品,但是这种开门的方式非常特别。

布莱恩决定将自己的老式电话亭也制作成这种风格。

“请不要外传”这样的噱头仿佛让你进入了一个秘密的空间里。在这个空间,你不会找到出门的路,不会发现布告栏或者杂志广告之类的,甚至仅有的出口是在热狗餐厅里半隐藏的老式电话亭。

仅靠市场人士的大肆推销就可以轻松获得成功的生意吗?这当然是个毫无意义的假设。

“请不要外传”也绝不是在做广告。至2007年止,它是纽约城最具创意的酒吧之一。仅靠白天预订的生意就可以轻松地支撑到下午三点。奉行先预订先服务的排队原则,追逐者疯狂地重拨、再重拨着他们的预订电话,并希望能打通。到下午三点半,所有的餐桌都已经被预订满了。

“请不要外传”并不是在推销。他们并没有努力地向消费者推销,也没有在炫目的网站上销售。他们制造的是一个传统的发现性品牌。吉姆·米汉开创了“请不要外传”鸡尾酒清单,他开创了这种以体验为目标的新理念。“最有影响力的市场是靠私人推荐的”。他接着说道,“没有什么比你的朋友全力向你推荐一个地方或产品更有感召力了。”并且加上看到两个人在电话亭旁消失这么令人震撼的场景,肯定会导致人们私下里的大幅宣传。

这个案例也许说得还不够清楚,当你知道的秘密的内容很少时,秘密本身就不太可能成为秘密了,它可能会被广为流传,在人群中被讨论。

仔细思考别人与你分享的每个秘密。他们是否曾很认真地祈求你不要讲出秘密?而你还记得自己后来做了什么吗?

假如是你,你也会像他人一样,将这个信息告诉给你身边的人。不要觉得尴尬,这个秘密对于任何人来说都很安全。一旦这种事情发生后,某些被当成秘密的秘密会更加广为流传,理由是什么?因为它是社交货币。

人们倾向于分享他们所见到的能对自己有益的事物。

铸造一种新形式的货币

自我分享的特质贯穿于我们的生活中。我们会与朋友分享新购买的衣服,我们会告诉家人,报纸上的那条新闻是由我们提供给报社的。这些共享我们的思想、观点和经验的意愿成为社交媒体和社交网络能够流行的基础。人们的博文会记录着他们喜欢的东西,告诉别人他们喜欢吃什么样的午餐,甚至记载着对当局的小抱怨。据现在的观察员报道,如今沉溺于社交网络的人们,好像不能停止他们的共享行为,包括共享他们的所想、所爱和所需。

研究的确发现,超过40%的人谈论的话题都体现着他们的个人经验和私人关系。类似的,近乎一半的传言是以自我为中心的,这包括人们正在完成的或者正发生在他身边的事情。为什么人们谈论最多的是他们的态度和经验呢?

这绝不是空虚无聊的表现。我们实际上能够清楚地发现,这种谈论有比较积极的一面。哈佛大学神经科学家简森·米歇尔和戴安娜·塔米尔发现,自由表达和披露信息对自己本身就是一种内在的奖励。在一项研究中,米歇尔和塔米尔把脑扫描仪放置在被试者的脑部,然后询问他们是否愿意分享自己喜欢滑雪板或者喜欢小狗的态度和想法。结果发现,共享个人观点能够取得与自己获得钱财与食物一样的大脑脑电波。因此在每个周末都向自己的朋友分享他们所吃过的美味蛋糕,会使他们得到获奖般的喜悦。

事实上,人们喜欢共享他们的观点,与喜欢付款消费一样令人兴奋。在另一项研究中,米歇尔要求人们尝试一些基本任务:闲呆一会儿,或者告诉别人自己喜欢吃什么三明治。被试者做了大量的快速选择。米歇尔和塔米尔为不同的选择设置了很多选择性奖励。在一组人群中,选择什么都不做的被试者所获的奖励,比选择与他人分享观点的被试者多一些。在另一组人群中,选择分享信息的被试者比选择什么都不做的奖励多一些。

你们猜结果如何呢?无论是哪一组被试者,人们都愿意放弃金钱奖励而选择与他人分享观点。总体来说,人们甚至愿意为分享自己的观点放弃25%以上的实验奖金。相对于什么也不做的被试者来说,人们更倾向于分享自己的思想和观点,向身边的人表达自己的喜好。如果换一个角度来试验,或许会有新的答案与解释。与其给共享观点者一便士,不如给倾听者一便士,也许会有新的一番景象。

朋友们,请和我玩一个一分钟的游戏吧。我的同事卡拉正开着一辆小货车过来,要不是想让你们去猜测卡拉的个人背景,我会告诉你一些有关她的事情。卡拉多大了?她有22岁吗?还是25岁?或者57岁?我知道你对她一无所知,所以可以做一些启发式的猜测。

她有小孩了吗?假如她有,她的小孩喜不喜欢做运动?喜欢做什么样的运动?

一旦心里有了这些猜测,你就会如法炮制,将这些猜测用到我的朋友托德身上。他是一个大公无私的人,有个莫西干发型。可以想象他更像谁?他多大了?他喜欢怎样的音乐?他喜欢到哪里购物?关于他的一切,只要你能想到的问题,都可以去猜测。

在我与数百人玩过这个游戏之后,结果大多相同。大部分人认为卡拉在30~45岁之间。所有的人,的确是百分之百的人都相信她有过小孩。大部分人都相信他的小孩喜欢运动。几乎每个人都相信橄榄球运动是他喜欢的运动之一。所有的猜测都来源于那辆小型货车。

对于托德,大部分人都猜测他在15~30岁之间,并且大多估计他喜欢某种刺激的音乐,比如朋克、重金属或者摇滚乐。大部分人都认为他会买古老的衣服或者会买冲浪板和溜冰鞋。所有这些猜测都来自于他的发型。

让我们清醒一点吧。托德并没有听过刺激的音乐或者在火爆的店铺买东西。他仅仅是一个53岁的中年人,喜欢听贝多芬的古典音乐,喜欢随处购买他所喜欢并需要的衣服。正像酒吧门看起来没有缝隙一样,只是因为它有格子布装饰和遮挡。

同样的事情发生在了卡拉身上。她仅仅是一位22岁的年轻女孩子,平时喜欢打鼓,不喜欢小孩吵闹,是热衷于自我享乐的中产阶层。然而,在众人眼里,她怎么会摇身一变,成了另外一个年龄、另外一种爱好和另外一个阶层的代表呢?这其中的奥秘是什么呢?

不过,这些事情绝不会只在卡拉和托德身上发生。人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接的依据。因为卡拉开着小型货车,所以我们猜测她是一个橄榄球手的妈妈。托德有个莫西干发型,所以我们认为他是年轻的朋克音乐迷。我们倾向于一种有依据的推测,根据他们所开的车、所穿的衣服和所听的音乐来定义他们。

人们谈论什么内容时会引起其他人的注意和思考呢?在派对上给别人讲一个笑话,可以让人们认可我的机智幽默。如果你知道昨晚的节目或者舞会的所有信息,就会令你看起来消息灵通且富有内涵。

所以我们不难推测,人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情,使他们看起来更机智而不是更愚蠢的事情,使他们显得更加精明而不是更加愚钝的事情。考虑到具体的应用实例时,我们用上次想说而不能说的事情为例。我之所以压制住自己的欲望,缄默不语,是因为这个事情一旦说出来,会让自己或他人显得很差劲。我们会回避餐馆附近停车难的问题,而去谈论如何预订镇上餐馆的事情。我们会大谈自己选出的一款曾被《消费者报道》评出的最值得购买的相机,而不会去谈买了一个比其他商店都更昂贵的笔记本电脑。

因此,口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象,正像新轿车和普拉达的包包给人们带来的震撼一样,那些都只是一种普通的社交货币而已。就像人们使用货币能够买到商品或服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象。

公司和组织需要铸造怎样的社交货币才能被人们谈论呢?如果产品和思想能使人们看起来更优秀、更潇洒、更爽朗,那这些产品和思想自然会变成社交货币,被人们大肆谈论,以达到畅销的效果。我们应该通过三种方式来完成社交货币的铸造:(1)发掘标志性的内心世界;(2)撬动游戏杠杆;(3)使人们有自然天成、身临其境的归属感。

内在吸引力

在某个闷热的下午,你和朋友在一家便利店门前停下,想买些饮料。虽然你很讨厌苏打水,但你感觉这个时候更需要苏打水解渴,因为它比一般的纯净水更能提神醒脑。就在这时,你扫视摆着饮料的货架,一瓶红色的斯纳普柠檬水吸引了你的眼球。这真是完美至极!你会迅速地抓住它,然后到收款台那里去付款购买。

一旦跑出商店,你会快速拧开瓶盖,并且咕噜咕噜地大口喝下,瞬间为你带来一种身心舒畅的感觉。此后,只要在某些门面上、某些出租车上甚至某些楼面上看到斯纳普的标志,就会引起你的注意。然后,你会向你的朋友推荐这个品牌,以显示你健康时尚的品位。

让我们看看这个真实的事件:一个玻璃球的弹力超过了一个橡皮球。

哇哦,这是真的吗?

你可能有个思维定式,人们一般认为玻璃球没有什么弹性,但你一旦发现了有违常理、不符合自己预期的事情发生,那么就会增加自己的认知努力,就像哥伦布发现新大陆一样让人兴奋异常。假如你能够发现这样有违常理的新奇信息,你是保守这个秘密,还是会告诉你的朋友呢?

在2002年,斯纳普集团公司的副总裁马克·鲁宾斯坦正在寻找一种新的服务方式,以便更好地满足顾客的需求。斯纳普已经在电视广告上建立了斯纳普女郎的光辉形象。她是一位火辣的中年女性,带着浓厚的纽约口音,正阅读并回答着万千粉丝的来信。她是一个地地道道的斯纳普员工。从众多粉丝的信件来看,他们大多要求斯纳普公司每年为他们在高级会所举办粉丝聚会。更不必说,宣传广告是如此风趣诙谐,所以斯纳普的宣传令人耳目一新,公司的睿智聪慧的确一反常态。

在市场会议上,相关专家可能会建议说,被隐藏起来的空间未必能成为房地产商的投资热点。斯纳普公司刻意将玩笑说得非常隐晦,而不一定能带来成功。然而,这个玩笑确实让人感到惊异,并给人启发(假如2号铅笔最流行,为什么只流行2号铅笔呢,不能换成其他铅笔或者其他笔吗?),所以你很难说这种求变求新的策略在市场传播中失败了,因为它能带来人们的更多关注与更强烈的好奇。鲁宾斯坦和他的同事们也很想知道这种违背常理的事情是不是存在。某些事情虽然近乎异常,但它本身不能告诉我们什么信息,就像斯纳普饮品一样神秘莫测。你不知道它的内涵是什么,也根本不知道它们需要表达什么思想。

所以鲁宾斯坦和他的同事们构思了一个睿智精明的反常现象,并将它们的真相隐藏在瓶盖之下,以此来激发人们的好奇心。人们在这种求知欲的驱动下,非常想了解其中的玄机。只有顾客购买了这种产品,打开了瓶盖,才知道这种反常现象背后的真相。

举例来说,据说袋鼠可以向后跳跃;据报道,在一生中,每个人平均会花两周的时间站在交通灯前,等着绿灯的出现。

这些事件令人惊讶,也能给人们带来欣喜。所以只要是听过的人都乐于向身边的朋友传递并分享。

需要为交通灯转向等待两周?这确实令人吃惊。他们应怎样精心地设计产品以达到如此效果呢?并且最难的是怎样让消费者一看到这种产品就爱不释手,最终欣然购买呢?假如你曾和朋友一起喝过斯纳普的饮料,你会发现你愿意将斯纳普的一切讲述给其他朋友听。这种感觉就像你家人在一家中国餐馆砸到一个幸福饼一样令人愉快。

斯纳普制造的噱头事件确实具备煽动性,适合大范围传播,然后慢慢沉淀,最终形成一种流行文化。数以百计的网站记录了类似的事件。例如,京剧小丑嘲弄着正牌教授,这些看似不可能的事件能够引发街头巷尾的广泛讨论,因此也唤起了人们对事件真相的求知欲望。的确,袋鼠不能向后跳,这是事实,但它不能吸引人们的眼球,不具备可传播性。人们也很可能不用在红绿灯前等上两周的时间,但这个真相却是非常令人乏味的。

你知道微笑时皱眉头能够消耗卡路里吗?一只蚂蚁能够抬起超过它体重50倍的重物吗?你可能不知道真相是什么,但人们会像分享斯纳普事件一样去传播它们,因为事件本身的确能吸引眼球。谈论这些非常规的事件可以增加人们的社交货币,所以人们也愿意这样去做。

非常规之事被认为是一种超乎想象并引人注目的事件。因为事件本身的新奇、惊异与刺激,能发人深省,所以它非凡卓越。不过大部分非凡事件的确具备内在吸引力,因此能够引人注目。玻璃球比橡皮球弹得高,这确实让人惊讶,所以能引起大家的广泛议论,这和交通灯前的等待事件原理相同。

卓越非常规之事产生了社交货币,因为它能使谈论这些事件的人更受别人关注。人们可能喜欢参加生日派对,但没有人喜欢参加葬礼,并且所有的人可能都有如此的偏好。希望被赞美是人类的一种基本动机。假如谈论斯纳普能够使自己更加有吸引力,假如透露热狗店里的秘密酒吧能让你显得更加时尚,或者能够分享新奇非凡且令人愉快的故事,或者广告本身让人感觉新奇非凡并令人愉快,都会使人们娓娓道来,或在午饭时讨论,或在小聚时谈起。

毫无疑问,卓越非凡的事情能够引起人们更频繁的关注。沃顿商学院教授罗古·艾扬格和我一起做了一项研究,研究各种公司有多少产品和品牌是通过在线口头传播的。我们找到了高达6500个产品和品牌,大到富国银行和Facebook这些重要品牌,小到乡村老百姓常去的餐馆等小地方,你能想到的行业,如银行业、蛋糕店、百货商店都在研究的范围之内。然后,我们要求大家评价一下相关产品和品牌,并填写对这些产品和品牌的评论意愿。最后,我们分析了产品和品牌评价得分与评论意愿间的关系。

结论非常清晰明朗:更多的像Facebook和好莱坞电影这样的卓越产品受关注的程度是其他小品牌的2倍。其他的研究结果也是相似的,能引起人们更多共享兴趣的新奇文章更有可能登上《纽约时报》的头版头条。

事件的卓越非凡程度清楚地解释了为什么人们愿意分享“8岁女孩能快速记忆歌词”的消息,或是“小狼被撞后,卡在了车挡板上,被拖出600英里还能存活下来”的消息。它也能解释“医生只谈论一些特定的病人,对其他病人却置若罔闻”的原因。每次进入急诊室的病人都有一个特殊的故事情节,比如被异物卡住了喉咙,这样会让进入医院的每个人记住他。象征着诱拐婴儿的粉红代码,即使给人们带来一种误导性的警报,也能因吸引大众眼球而引起新闻媒体注意。然而,象征着心血管停止的蓝色代码,因为其负面性,很少会被关注。

显著的卓越非凡也能影响故事的发展进程。一群来自伊利诺伊大学的心理学家招募了多对学生来研究群体计划与绩效。他告诉学生,他们可以一起在厨房里做一顿便饭。在他们面前准备好了所有做饭的食材和工具:大堆的绿色蔬菜、丰盛的鸡肉和鲜嫩的粉红虾肉。所有的食材都已经被剁碎,准备下锅。

做饭可能很枯燥,不过加入某些情节后可能会让人印象深刻。研究者在蔬菜和鸡肉之间藏了一只小蟑螂,很令人震惊。果然,学生们一见此物,惊恐万分,都不敢继续在厨房做饭了。

随后,这场惊慌平息了,实验者宣称,这个事情只是某人跟他们开的一个玩笑,所以便快速取消了这个实验。其实,这样说的目的只是想送他们早早回家,并在他们回家的路程中既自然又方便地进行研究者想做的另一个实验。

每个学生在回家的路上都叽叽喳喳地谈论着刚才取消的实验。一半学生的议论是应实验者的要求而假装进行的,另一半学生的喧哗与谈论是实实在在自愿发生的,当然他们受到了假意宣传的同伴的影响。

实验结果表明,不同的学生对这个事情的描述千差万别,很难形成统一的理解。当他们对其他学生谈论实验取消时,为了使人印象深刻,并且兼具幽默色彩,他们在描述这个事件时,不是简单地叙述事实,而是夸张地去形容当时的情况,比如说一些超大的蟑螂、数不清的蟑螂和令人作呕的实验等极端词句。学生们夸张地谈论着这些细节,这更增加了事件的显著性与吸引力。

我们也做了一些类似的实验来证明这个传播规律。我们上次在科罗拉多州钓到的鲑鱼到底有多大?怎么会钓到这么大的鲑鱼?婴儿在夜里会哭醒多少次?

甚至在某些情况下,我们并没有刻意去夸张地表达某些事情,但我们并不能完全将事实表达出来。因为我们的记忆功能有局限性,在面对众多事件时,只能形成一些选择性记忆,而不可能完全记录事情的所有细节。这正像考古学家为恐龙骨架打补丁一样,虽然我们知道这个恐龙的主体骨架,但具体的细节骨骼已经丢失,我们需要通过自己的推测来补全剩余的骨架,这其实就是一种启发式的猜想。

然而,在传播过程中,故事本身经常是令人惊讶和愉快的,特别是站在人群之中讲故事,更是让传播者兴奋与畅快。我们不可能凭空猜测,肯定要以一些基本的事实框架为依据,加之自己的理解与润色,让自己所讲的故事生动而显得真实靠谱。钓了2倍大的鱼,婴儿在夜里仅仅醒了三次,像这样的表达并不能特别吸引眼球。婴儿每夜醒来七次,并且醒来的时候需要由有育儿经验的人在旁边轻声安抚才能使婴儿继续入睡。这样的描述是基于事实依据上的猜想,具备显著的感染力与吸引力。

再举一个传话的故事。故事非常简单,一个人把知道的内容告诉给另外一个人,另一个人再传话给下一个传话者,如此循环传下去。每个人都在传话过程中加入了自己在细节上的理解,所以这样的传递随着传话人数的增加而越来越有魅力。

开发非凡吸引力的关键是,要让事情看起来更加有趣、新奇和生动。怎样做才能实现这种新奇与趣味呢?需要设计像混合高尔夫球这样前人没有想到的非凡事件吗?需要思想和事件更加极端并超乎想象吗?

一种令人产生惊讶的方式就是打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想或服务。不妨让我们考虑一下低成本航空。什么是低成本航空?你能想象在便宜的飞机上能够享受到怎样的航空服务吗?窄小的座椅、没有录像、有限的餐饮选择,甚至连机舱也没有任何装饰物。不过人们会告诉自己的朋友,一旦坐在蓝色的喷气式飞机里,肯定是非常开阔的。倚靠在舒适的座椅上,选择着丰富的食物和饮料,有得克萨斯薯条和午餐肉,有美味的蛋糕和浓香的汤,各种食品琳琅满目,应有尽有,加上座前电视里的视频直播,神户牛肉与龙虾的美味,恰似人间天堂。就好比精品巴克莱打破了人们对牛肉三明治的常规印象一样,让人浮想联翩,娓娓道来。

神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。名叫“布莱尔女巫计划”的电影正是体现了这两大要素的精髓,所以卖座。这部于1999年首映的电影,讲述了三个学生制片人,远涉马里兰山脉,拍摄了一个地方传说——“布莱尔女巫”的故事。从观众的角度来看,一般会有这样的想法,即这三个学生一旦踏足马里兰山脉就很可能会遇到危险,甚至会全部消失在未知的传说之中,但事实真是如此吗?并没有观众会提前知晓。

人们面对这种有争议的话题会做什么呢?他们会非常自然地询问他们的家人、朋友或者老师,以得到自己想探究的答案,所以这部电影就是利用了人们的这种好奇心而卖座。因为人们想知道关于这部电影所描述的传说是否属实。也许这部电影会颠覆人们以前的想法,比如女巫从来没有真正存在过,正因为这种巨大的悬疑与争议,使得观众们产生了巨大的好奇心,向身边的朋友询问,并不断讨论,以达到心理上的满足。起初,这种询问与传播规模较小,但逐渐被人们升级,最后产生了巨大的轰动效应。结果,一个用3.5万美元的手动DV拍摄的电影,竟然获得了2.48亿美元的全球票房收入,这就是神秘与争议的魅力。

非凡吸引力的最大好处就是应用范围广泛,几乎适用于我们见到的任何事物。你可以构想出有内在吸引力的产品、思想和服务,这种内在吸引力不受政府强迫、歹徒胁迫等外在因素的干扰,是人们自愿受到吸引的内在动机。新的技术工具或好莱坞电影看起来自然是非常有吸引力的,但能够吸引观众动机的原因是什么,或者说是什么内容使被宣传的事物看起来更有吸引力呢?

你可能会发现内在吸引力可以让任何产品、思想或者服务在众多竞争对手中脱颖而出。让我们回想一下在前言中所提到的搅拌技术视频吧。通过开发出内在吸引力,可以让亿万民众在大街小巷随处谈论一个古老的搅拌机。有内在吸引力的帮助,公司的推广预算甚至不需要超过50元,也不需要任何形式的广告宣传。

厕纸是一种不起眼的俗物,它也能具备非凡的吸引力吗?然而,在数年前,我制造了一个话题,将厕纸这种俗物引向了大家议论的风口浪尖。我是怎样做的呢?我在浴室内放了一卷黑色的厕纸。黑色的厕纸?因为以前从没有人见过这种颜色的厕纸,所以这种不寻常便引起了大家的积极讨论。因此,不管是公司的产品,还是人们的思想,一定要提炼出它们的非凡吸引力,才能让人们记住,才会激起人们的广泛讨论。

杠杆原理

我还差222英里的航空里程数。

几年前,我预订了一张从东海岸到加利福尼亚的往返机票。那是12月末,当然也是年末,工作也告一段落了,相对比较空闲,所以这个时候是走亲访友的最佳时期。我在线选了一些可以考虑的航班班次,并搜索出来,以供进一步筛选。最后发现,有一个直达航班的机票非常便宜,相比之下,其他的同类航线的机票要贵很多。我想我是幸运的,所以立刻用信用卡支付了这一班次的机票。

不过,当我像往常一样进入常规的候机厅时,在机场的显示屏上出现了我的航班座次和以前的飞行记录。上面显示,我坐过很多次飞机,也有足够的航空里程数享受航班上的“总理”待遇。接受这种总理特权待遇看似一种市场运作的诡计,不过它确实能让那些经常做本航班飞机的人享受到比普通经济舱更高的礼遇服务。虽然这里还是叫做经济舱,但却有商务舱的感觉。我当然会享受这种特权服务,享受着免费存包,倚坐在宽阔的座椅上,尽情体会着免费升级的商务舱所带来的愉悦与快乐。

这些年来,尽管我变得更加繁忙了,但我还是坚持坐这个公司的航班,因为这样的航班服务让我感觉有成就感,感觉自己获得了很多成功。这让我有继续增加这种成就感的冲动,想通过增加航空里程数来提升自己的贵宾服务地位,追求更高的特权服务——“总理执行官”待遇。

不过,关键问题已经出现了,我离享受“总理执行官”的服务还差222英里的航空里程数。即使是再一次直飞加利福尼亚,然后返程,也达不到“总理执行官”待遇要求的航空里程数。

实际上,航班的“总理执行官”特权待遇仅仅比“总理”待遇略好一点,差别微乎其微。“总理执行官”能够多享受免费寄存服务;在国际航班转机时,能够选择一个休闲的空间小憩一下,并比其他的乘客早几分钟登机。其实,这点待遇并不能让人兴奋,也没有什么实质性的吸引力。

但我的里程数如此接近“总理执行官”的里程数,所以让人产生一种小小的遗憾。这种遗憾会激发起人们乘坐飞机的动力。所以我想方设法地在几天之内,增加自己的里程数,以达到里程数要求,那么到圣·弗朗西斯科的航班就是我冲向“总理执行官”里程数的最后机会。

所以我们可以得出一个结论,人们倾向于关注某些打破人们思维定式的事情。因此,我实际上花了更多的钱去购买相应的航班,就是因为我特别在意航班的特权服务。

我没有选择回家的直达航班,而是选择迂回的方式,在波士顿停靠2小时,仅仅是为了确认我的里程数是不是达到了“总理执行官”的标准。

在1981年,美国联合航空首次宣布,以前的乘客如果乘坐飞机的次数和里程多的话就能享受一些机票折扣,这种常规的促销方式并没有什么新奇和特别之处。今天,已经有超过1.8亿的乘客积累了航程公里数。这种促销奖励方式刺激了数以万计的人在中途逗留,甚至在无关的城市闲逛,并选择迂回的方式到达目的地,以满足他们的里程数需要。顾客通过这样的乘坐方式在无形中体现了对美国联合航空公司的品牌忠诚度。

我们当然知道航空里程数能够兑换免费的飞行服务、旅店服务和其他特权服务。然而,大部分旅客都没有兑换他们的里程数。据官方统计,每年只有不到10%的旅客兑换了航空里程数。航空专家估计,每年至少有10万亿英里的航空里程数没有被兑换。如果他们将此兑换成免费飞行服务,至少可以免费让他们继续飞行1940万英里,这是一个惊人的里程数字。

所以大部分人都没有真正地去享受兑换里程数而赢得的特权服务,那么为什么还会有那么多顾客热衷于积攒航空里程数呢?

因为这只是一种游戏罢了。

仔细地思考一下你喜欢的游戏,比如经营类的、动作类的、射击类的计算机游戏。或许你喜欢玩纸牌,或许你喜欢打高尔夫球,或许你喜欢九宫格等疯狂的数字猜谜游戏。你是否会停下来思考自己为什么会喜欢这个游戏?为什么自己好像根本就不能停止玩游戏?那么,你持续玩下去的动力又是什么呢?

游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能够让你感到身心愉悦,并心存回味。正如“余音绕梁,三日不绝”之瘾。你可能在玩纸牌的过程中,或者对某几个环节的处理特别擅长,得到了令你满足的分数,又或者在九宫格游戏和打高尔夫的过程中名列前茅。请你仔细地思考这些分数、游戏评价和名次。这些元素告诉我们为什么要玩游戏,怎样鉴别游戏玩得好不好。好的游戏使人们玩起来更加投入,更有激情,玩后还有回味之感。

有一种游戏的激励方式是个人导向的。我们所有的人或多或少地会有一些爱好,有自己特别喜欢的事情。如果有明显的证据能够证明我们的每一次进步,就会让我们感到无比欣慰与喜悦。比如,我们在高难度的纸牌游戏中名列前茅或者在九宫格游戏的谜团中获得晋级资格,这些线索都能清晰地证明我们的进步,并能带来令人兴奋的成就感。所以分散的市场刺激并不能激活我们的购买动机,最关键的刺激发生在消费者接近这个优惠标准的时候,比如经常会在地方咖啡店看到买十杯送一杯的优惠信息。当我们买了九杯咖啡,正准备买第十杯咖啡而享受这种十加一的优惠奖励时,这对消费者购买动机的刺激是最大的。

不过,游戏是通过人际社会比较来完成对玩家的刺激的。

数年之前,实验者要求哈佛大学的一群学生必须坦率地回答以下问题,并从中做出明确的选择。A工作:每年能挣5万美元;B工作:每年能挣10万美元。

判断一下,你更喜欢哪一份工作?

这种问题看起来非常简单,太没有水平了。真的是这样吗?每个人都会毫不犹豫地选择B工作吗?答案是否定的。A工作可以获得的5万美元比这份工作的平均收入25000美元多出一倍。B工作获得的10万美元是这份工作平均收入20万美元的一半。虽然选择B工作可能对学生们更加有利,也更加有诱惑力,不过他们可能并不像大家预期的那样做出简单的选择。

实际情况是,大部分学生都选择了A工作,因为即使自己挣的钱在绝对数量上变少了,但获得了比其他人更多的相对收益。所以他们做出选择的最终依据不是绝对收益,而是相对收益。

人们为什么会做这样的选择呢?

让我们来看A工作。虽然他们挣得少点,他们却更喜欢超越别人的感觉,颇有“不患多而患不均”的特色。所以,他们选择了相对收益更高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。

人们不仅仅关心他们是怎样完成任务的,而且还关心他们的行为对他人的影响。早几分钟登机是“总理”地位的一项特权服务,但它能体现出比别人更优越的价值感和成就感。因为这种成就感和优越性体现在两个方面,“总理”待遇确实让顾客获得了提前登机的绝对好处,同时也获得了比其他人更便利的相对收益。

正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。猩猩喜欢通过捶胸来展示自己的江湖地位,狼狗也激烈地争抢着头把交椅的位置。人类是否也是如此呢?人类与这些动物的价值观是否大同小异呢?我们当然喜欢做首席经济学家、首席执行官这样的头号领导,不过这种头号领导的地位本质上也是一种相对地位。做一把手就意味着比团队中的任何一个人都优秀,能够靠自己的实力镇住场面。

游戏的本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币。因为玩游戏让我们看起来比别人更加聪明和睿智。人们喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务,比如他们如何克服打高尔夫的困难或者他们的小孩如何取得托福高分,多少人会传颂他们的英雄事迹或者关于他们小孩的聪慧过人。我们最好的朋友会跟我们讲他获得了某航空公司的金质大奖章。在每次飞机旅行中,他都可以用这个奖章来炫耀自己,或在Facebook上秀出自己的贵宾待遇,并且对朋友炫耀他们在某航空机舱服务吧里看到了多少美女,享受到了免费升级的头等舱待遇。毕竟这样做,可以让他们看起来比别人更加优越,也体现了航空公司贵宾待遇这种社交货币的价值。

每次他们会很自然而骄傲地提起他们享受的这种贵宾待遇,从客观上讲,这也会让这家航空公司的名字在他的朋友间流传。

游戏本身也是利用了这样的原理,鼓励人们口口相传。人们谈论玩过的游戏,也是为了炫耀他们在游戏上取得的成就,正像炫耀他们打高尔夫球一样,一杆进洞的快感和优越感让人无法忘怀,但在炫耀他们成就的同时,这些产品的品牌也跟着这种炫耀流传开来,成为时尚热点。

设计一个高质量的游戏

杠杆原理要求我们放大绩效。在某些领域,如高尔夫障碍赛和托福考试就是一种标准的杠杆。人们非常容易观察到自己的成绩,不费吹灰之力就可以看到自己比别人多获得的分数和成绩。不过,产品和思想本身不会显示出这样的特性,需要通过游戏才能将其特性清晰地显示出来。我们需要创造一种度量标志,让人们知道并记录自己所达到的成绩。举例而言,图标就是人们用来反映他们为社区委员会做贡献的度量标志。社区委员会根据这个贡献量来制作不同颜色的季卡,回馈给相应的居民。

航空公司在这方面做得非常到位。经常乘坐他们飞机的顾客只是些比较固定的群体。据统计,一个世纪以来,有一大半的乘客都是因公乘坐飞机。不过最近几年,这种飞行特征才被航空公司记录。通过记录顾客的飞行里程数,并提供相应的贵宾服务,而分类体现这种坐飞机的强度。正是因为航空公司向顾客提供了这种社交货币,才获得了极好的口碑。

杠杆原理也意味着需要帮助人们显示成就。确实如此,因为人们想显示自己比别人做得更好、达到了更加优越的水平,需要一种有形并且可视的标志来展示这种超越他人的优越地位。Foursquare是一家处理用户地理信息的手机服务网站,它鼓励手机用户同他人分享自己当前所在的地理位置等信息。与其他老式网站不同,Foursquare用户界面主要针对手机而设计,以方便手机用户使用。这种信息分享可以帮助人们找到自己的朋友,不过Foursquare也会记载客户的分享记录,并根据客户的分享记录量来授予不同的徽章。在60天之内分享过同一地点位置的客户,将获得一枚区域“市长”勋章,如果分享过5个不同的机场位置,将获得“名流助手”徽章。这些徽章不仅能增加客户使用Foursquare服务的次数,而且因为公司提供了社交货币,客户可以非常自豪地将这种公司徽章展示在Facebook或者微博上,客观上起到了品牌宣传的效果。

就像拥有铂金奖章的朋友一样,他们会到处显示自己的这种成就,因为他以此为傲。然而,这样的方式确实也能使Foursquare流传开来。

伟大的游戏设计一样能开创一种其他东西所无法企及的成就。航空公司将顾客的忠诚包装成地位象征;Foursquare将这种忠诚外化成徽章,别在了顾客的衣角上;为了鼓励玩家将游戏心得贴在Facebook或微博上,网络游戏设计者绞尽脑汁想设计出一种方案,能让广大玩家相信,每天大声地向朋友鼓吹自己花数小时玩游戏的行为是伟大而有成就感的。因为无论在哪个领域、哪个行业,人们都非常渴望权力与地位,喜欢凌驾于别人之上的感觉。

即使人们不熟悉你公司的产品或服务,有效的地位呈现系统很容易被人们理解。被授予市长头衔的确让人兴奋,不过,假如你在大家互相问候的时候,我打赌你无法讲清这枚徽章是不是比夜校徽章、高级使用者徽章或者Foursquare公司提供的其他众多徽章更优越。

信用卡公司也在一直纠结于这个问题。金卡由该公司颁发给信用卡巨额透支的客户。但是,如果信用卡公司给每个客户都颁发金卡,那么金卡的魅力就荡然无存了。所以公司应该根据顾客的真实消费情况来确定卡的等级制度:旅行信用卡、蓝宝石信用卡、钻石信用卡,等等。不过卡的种类一多,人们就特别容易混淆这些卡。到底哪张卡更加尊贵呢?是钻石卡优秀,还是蓝宝石卡绚丽?是旅行卡好,还是蓝宝石卡更加卓越?这些不同的颜色、不同的材质、不同的标语混合在一起,给顾客带来了极大的困惑,人们无法鉴别哪种信用卡更能体现自己的消费成就,更没法跟他人比较,以获得人群中的优越感。

我们比较一下奥林匹克运动会或者国际田径联合会的奖牌。假如某人对他的朋友说自己得到了银牌,你可以清楚地知道他取得的成就大小。更确切地说,即使你跟一个根本不懂田径的人说你得到了什么成色的奖牌或者名次,这个人也会非常清楚地了解你是一个运动天才还是重在参与的体育爱好者。

很多英国的超市使用相似的直观标签系统。与红色尾灯作为暂停提示的原理不同,在产品说明中,人们常用红色表示糖的含量,黄色表示脂肪的含量,白色表示盐的含量。

低钠三明治用绿色循环标签标识,咸汤因为含盐较多,所以用红色循环标签标识。任何人一看这些标签都可以立刻明白标签的意思,并很快就能明白使用这些产品的结果如何。

游戏竞赛

很多竞赛都引入了游戏的原理。巴宝丽创造了一个名为“战壕艺术”的网站,这个名字实际上显示的是军用上衣的混搭艺术,每个人一看到这个名字都有一种想试穿的冲动。人们穿上印有巴宝丽图标的军用上衣后,也会传给自己的朋友们。假如你是幸运的,巴宝丽会筛选出你穿军衣的形象,并将它贴到网站首页,以供宣传。那么你的照片所显示的个人风格就会通过这个网站在全世界流传。

假设你的照片被巴宝丽选中,那么还有什么能让你比此事更兴奋呢?你会将此事告诉你认识的所有人,甚至是一些你不认识的人。

假如每个人的照片都有机会被放到网站首页。那么巴宝丽网站就可以获得世界两百个国家的众多网民参与。这种竞赛直接促使了该网站的销售额大增,并且以50%的速度增长。

菜谱网站鼓励人们上传自己完成的菜品图片。减肥节目或者健康节目会显示一些形成鲜明对比的人体照片,以显示他们通过良好训练所达到的效果。我最好的朋友厄比以自己的名字在哥伦比亚特区开了一家名叫“肯塔基·厄比”的新酒吧。这让人感觉如此特别,所以人们将此酒吧告诉给了自己所有的朋友,并沿街宣传这个酒吧的名字,最后,这个酒吧就变成了当地最流行的饮酒地。

给予别人奖励实际上也是遵从相似的原则。奖励性的菜谱给人们提供了一个向朋友炫耀自己超凡厨技的机会。通过宣传厨艺会给他们带来内在的心理奖励。

口碑也可以来源于自身的投票选择过程。在流行趋势投票中获得优胜的诱惑可以促使选手们向朋友大肆宣传,以获得更多支持。不过人们的宣传和拉票行为,从客观上宣传了公司的产品和思想,并自发地支持了相应的品牌。与公司的直接宣传不同,他们可以让宣传者在比赛中有获胜的成就感。

使人们感觉像自己人

2005年,本·费奇曼成了SmartBargains网站的首席执行官。这个折扣店网站销售所有跟床上用品和服装有关的产品。他们的商务模式非常直接:一些公司将仓库的剩余存货或者过时产品低价卖给SmartBargains网站,然后SmartBargains会通过网上电子商务交易系统卖给消费者。这个网站上的商品价格一般都会比市场价格低75%。

不过到了2007年,该网站却面临倒闭的危险,因为毛利润极低,不足以维持自身运营。更让人惊讶的是,SmartBargains网站的品牌价值正在降低,发展速度越来越慢。同时,大量的同类网站如雨后春笋般出现,并迅速壮大,严重地冲击了SmartBargains的销售额。SmartBargains也疲于与这些竞争者竞争,所以想设计出差异化的产品或服务,以求在众多竞争者中脱颖而出。

于是,在2008年,一件有趣的事情发生了。费奇曼建立了一个新的网站,名叫“鲁拉拉”。它发布一些顶尖设计师精心设计的高端产品,并启用一种新的销售模式——限时抢购来售卖产品。网站上的所有产品都会设定有限的交易时间,比如一周或者24小时之内。网上售卖的都是紧随当今流行趋势的新款产品。要想购买网站上的产品,就必须由网站上已注册的会员推荐。只有成为网站会员后才能购买产品。

这样一来,网站的生意一飞冲天,网站股东们也挣得盆满钵满,喜悦之情溢于言表。事实上,仅在2009年,就在网上获得了3.5亿美元的巨额收入。

虽然费奇曼的成功值得大家铭记,但更应该思考一下这种成功的背后细节是什么,是何种原因和商业模式让他成功了。

鲁拉拉与SmartBargains卖的甚至是相同的产品。更准确地说,是相同的女装、裙子、外套和鞋子。到底费奇曼用了什么样的变革让一个死气沉沉的网站恢复了活力,成为大众心目中炙手可热的议论焦点?鲁拉拉网站是怎样取得现在的卓越战绩的?

鲁拉拉成功的原因在于它让人们获得了一种归属感,感觉像是鲁拉拉的一员。

当费奇曼正努力地想办法解决SmartBargains的销售困境时,他领悟出生意的第一要义,那就是将网站做成产品的最佳交易场所。精明的购物者俱乐部允许人们签约成为相关会员,以减少购物费用,并可进入私人购物区域购物。他们在这个区域所购买的商品是不会被其他人看见的。虽然这是很小的一块区域,但它能让销售额急速增加。

这个案例让我们领会了源于法国的私人销售渠道。每天的在线限时抢购都是畅通的,费奇曼决定利用这样的渠道去建立一个完美的商务营销模式。

那就是鲁拉拉的落地运营,它精巧地改变了一些关键要素,将一些时间要素引入其中。每天都会发生这样的事情,11点的时候会有一波新交易截止。一旦错过这个时间,即使是超出几分钟,也会给顾客带来双倍支付的困扰。所以在如此紧迫的时间里,所有商品一售而空。这样就让顾客深深地明白,如果错过了机会,将付出巨大的代价才能买到商品。

随着这种紧迫理念的传开,鲁拉拉每天在最开始时的销售量非常有限,但即使在最初的第一个小时内也能卖出40%~50%的商品。随着时间的推移,商品的销售量变化不大。但在接近上午11点钟的时候,出现了网络拥堵。人们的购买量急速增加,并且增速越来越快。

成为网站的会员可以让消费者对网站有一种归属感,感觉自己属于这里,是网站的自己人。人们只要成为网站的会员,就会得到网站令人满意的服务与支持。

鲁拉拉的会员是这里最好的大使。这样的劝说语言,比任何诱惑性广告更有感染力。就像费奇曼所说的那样:

“就像餐馆的看门人一样,你走过他,正要寻找餐馆时,他会告诉你餐馆在哪里,并告诉你如何找到这个餐馆。假设你付费去问别人哪里有餐馆,别人推荐的餐馆很可能是非常平凡的。不过,你的朋友可能会向你推荐一家你不用等待的餐馆。是的,如果你确实想要找这样的餐馆,就来鲁拉拉吧,因为朋友建议你必须体验一下这里的购买环境,所以你值得为此跑一趟。”

鲁拉拉正是因为诱发了朋友告诉朋友的推荐方式,所以才能快速地成长。

虽然并不明显,但实质上鲁拉拉正进行着这样的营销方式——“请不要外传”(第一部分提到的秘密酒吧)。它们都是运用这种稀缺性与专用性的特点让顾客更有归属感,像自己开的公司一样。

稀缺性是由能够提供的物品数量决定的。稀缺的商品很难获得,这是由制造的高要求、有限的产量和消费者在时空上的严格限制等因素决定的。“请不要外传”秘密酒吧只有45个位置,并且仅限45位顾客进入,多一位都不可以。鲁拉拉网站的交易仅限在24小时之内完成,超过一分钟都不允许,甚至其中的某些交易只允许在半个小时内完成,逾期不候,致使商品的稀缺性变得更强。

专用性指的是在不同方式和渠道中的可用性。专用性的商品仅仅提供给某些达到特殊标准的顾客。一提到专用性,人们可能会想到那奢华的、价值2万美元的劳力士表,或者那些电影明星在周末走秀的十字红地毯。但专用性远远不是那些金钱或者名望,它也是一种信息。比如某种特殊的信息,或者应该和谁联络的消息。这正是“请不要外传”酒吧和鲁拉拉网站的专用性来源。即使你进入了“请不要外传”酒吧,你也不可能是业界名人。即使你没有钱购买,也一样可以使用鲁拉拉的优先推荐购买权,但你必须成为网站的会员才能有这样的权利。

因为稀缺性和专用性增加了人们的满足感,所以能促进产品的流行与推广。假如某些商品难以购买,就会引起顾客的注意,人们会相信这个商品值得购买。假如某些服务不能使用,或者销售一空,人们会推测其他人也肯定很喜欢这种服务,所以这些服务是非常好的(我们将在第四章更多地讨论这个问题)。人们在很难购买烹饪书籍时,倾向于更积极地去赞扬烹饪书籍的效用。人们发现饼干快吃完时,会觉得饼干的味道格外鲜美。当连裤袜快卖完的时候,我们总是希望它能多卖几天。迪斯尼运用相同的理念激活了几十年前的老电影。迪斯尼塑造了像白雪公主这样有市场的童话角色,并把它们的形象炒作到了极点,然后公开发行,致使票房大获全胜。这种限量的专用性让人们萌生一种购买的冲动,就好像错过了这次机会就再没有购买机会一样。即使那个时候,没有其他顾客跟你争着购买,限量的专用性还是能激发你的购买欲望(1)。

稀缺性和专用性让人们感觉有归属感,故而激发了人们口口相传的欲望。假如某人得到了别人买不到的产品,他会觉得这个产品格外珍贵、新奇并且具有很高的市场价值。因为顾客不仅喜欢产品或服务本身,而且会将此信息转告给其他人。为什么呢?因为告诉其他人拥有这个产品能增加他的社会价值,让他看起来更加优秀、更加新潮、更加让人羡慕。拥有内部身份是一种社交货币。当人们排着长长的队伍,最终购买到一种新款高科技产品时,却因为你是内部会员,所以能优先购买,并能将此过程展示给他人,让他们看到你是多么尊贵与独特。

为了扩展专用性产品的种类,让你不要误解专用性不仅局限于酒吧和衣服,我们可以举一个麦当劳的例子。麦当劳为了同时满足人们的饱腹需要、胃口需要和心理需要,创造出了一种社交货币。

在1979年,麦当劳引进了麦乐鸡。这给当时的快餐市场带来了巨大的冲击,整个国家的各个地方,大街小巷的人们都喜欢这种产品。不过,那个时候的麦当劳并没有如此庞大的供货体系去满足这种巨大的市场需求。所以公司要求首席主厨雷内·阿兰德修改产品的样式,以满足各个加盟店的供货紧张问题。这样一来,这种供不应求的状况可以得到部分缓解。

阿拉德推出了一种叫大肋排的猪肉三明治。这种产品的原料来自于南卡罗来纳州的查尔斯顿,起初叫作南方烤肉。人们非常喜欢这种油腻、冒烟的味道,这为麦当劳的菜谱增添了不少风采。

与产品名字正好相反,大肋排上的肋骨少得可怜。所以麦当劳将猪肉饼做成条状,至少让人看起来像是肋骨。将上好的猪肉取出骨头后,加上烤肉汁,上面放点洋葱和菜,再夹到圆面包中,就成了完美的大肋排。

这种无肋骨的肉在产品试销时的效果非常好。麦当劳公司也非常兴奋,并逐渐将此产品推向了全美国。从佛罗里达到西雅图,大肋排几乎随处可见。

不过,在公司统计了当时的销售业绩后,发现他们的销售额根本达不到预期目标。麦当劳虽然努力地促销和推广,但效果甚微。所以数年之后,他们放弃了大肋排这个产品,理由是美国人对猪肉不感兴趣。

然而,数年之后,麦当劳想出了一个增加大肋排销售额的明智之举。其实,根本就不需要在广告宣传上花钱,也不用跟竞争对手打价格促销战,甚至不用改变大肋排的成分,只要让大肋排显得稀缺就可以了。

某一天,麦当劳将大肋排重新推向了市场,与以前的连续推销不同,他们采用了限时限地的销售方式。某一个月中,你只能在亚特兰大的堪萨斯城或者洛杉矶看到大肋排,两个月后你却只能在芝加哥、达拉斯和塔帕湾买到它。

然而,这样的限时限地战略奏效了。消费者对这种三明治感到了无比的兴奋。Facebook爱好者开始在网上鼓吹,并呼吁大肋排的回归。他们的拥护者使用Facebook宣称他们喜欢这种快餐,并且希望可以知道买到大肋排的具体地址。“我们的确只需要使用Facebook,就可以轻松地找到购买大肋排的地点。”某些爱好者甚至创造了一个在线大肋排定位器,这种看似滑稽的产品能够帮助其他人在第一时间买到大肋排。所有这些几乎同时满足了人们的饱腹需求、胃口需求和心理需求。

商家使人们有内部人的归属感,这的确能使任何产品和思想获益。不管产品本身是时尚的,还是平淡的,也不管产品是由上乘牛肉所制,还是猪下水所成,只要产品让顾客感觉有稀缺性,让人们有时购买不到,那么他们就会认为这种产品有价值,并将此消息传递给其他人,以显示传信者在此产品上的社交货币功能。

动机

数年前,我完成了一个成年男人的成人仪式,加入了一支自己梦寐以求的足球队伍。

梦幻足球已经成为全美国最为流行的民间业余运动。即使是不熟悉这项运动的人,也梦想着做一下球队的一般管理者。数以万计的人花了大量的时间,侦查对手,扭抱成团,并且每周都非常热情地观看球队的比赛。

我也颇有兴致地想知道,到底什么样的运动值得人们耗费大量精力,此项运动的魅力又在哪里。然而,当一群朋友组队正缺一人时,问我愿不愿意加入。我说,当然愿意。

此后,我确实对此项运动着了迷。每周,我需要花大量的时间仔细研究以前未曾接触过的选手,尽力找出他人没有发现的特点。我发现自己一旦开始观看足球,就好像被什么东西牵着,不能自拔。也绝不仅仅是因为那个队伍属于我所在的城市,而是由于我想通过观察从未了解的队伍而鉴别选手们的优劣程度,以便有针对性地调整我所认为的每周参赛阵容。

不过,这其中最让人着迷之处是什么呢?

我做这些不是为了得到任何的报酬。没有人会为我和朋友在这项赛式上花时间埋单,我甚至没有为比赛下任何赌注。我们仅仅是因为这个比赛非常有趣,让我们身心愉悦。当然,虽然没有金钱奖励,但如果我做得比别人出色,我会以此获得更多的社交货币,成为在众人面前炫耀和吹嘘的资本,所以社交货币一样可以激励我前行。

道德感是什么?它是人们不需要被支付的内在动机。经常拖欠员工工资的管理者时常采用送礼物或者给予其他形式好处鼓励员工努力工作。不过,这是一种非常错误的思维方式。大部分人认为出点钱给别人就能草草了事,实际上不然。当人们有机会赢得一枚金质奖章的荣誉时,他们可能更有动力去做事。因此,相对于金钱激励,分发奖章可能更有作用。

而且,一旦你付给别人一些钱,让他们去做事,那么你很可能用外在的激励排挤了内在的工作动机。人们本来很喜欢谈论他们所青睐的公司和产品,并且大部分人这么做只是出于爱好,不会得到任何的即时报酬。不过,一旦你支付给顾客一笔钱,让他们继续谈论那些事情,那么他们免费谈论的动机就会消失。顾客是否愿意分享产品或思想就不再由他们的喜好决定了,而仅仅依赖于你支付给他们的酬劳。你肯支付多少费用,他们就肯帮你宣传多少内容。

正像社交货币一样,社交刺激从长期来看是更加有效的传播方式。Foursquare并没有给光临酒吧且消费的顾客支付费用,航空公司也没有给常坐飞机的乘客任何金钱折扣。不过,通过有效地调动人们向他人炫耀的欲望,那些顾客就会愿意为你做任何事情,这当然也包括免费口碑传播,从而让你的产品和思想迅速疯传。

请不要外传?很好,是的。或许你一个人知道,足矣

我们该怎样做才能让你的产品和思想变得流行呢?一种方法是铸造社交货币。人们喜欢提升别人对他们的印象,所以我们需要设计出具备这样功能的产品。我们需要开发一种内在的非凡吸引力。正像Foursquare和航空公司一样,通过杠杆游戏的原理,在改变他人印象和产品之间形成很多有效的连接。像鲁拉拉一样,我们需要使用稀缺性和专用性来加强人们的内部人意识,获得更多的归属感。

“请不要外传”酒吧实际上制造了一种循环模式,让人们有炫耀自己的动机,并传递给别人,让他人也产生炫耀的动机,并不断传递,形成流传相关信息的广泛延续。这家酒吧的主人是非常精明的,顾客可能明白互相鼓吹社交货币的秘密,但他们非常享受由这种社交货币所带来的满足,所以无法停止自己的口碑传播。在购买了一瓶饮料之后,有一位服务员会赠送给你一张小小的商务卡,然后像巫师的巫术一样,卡片全部变黑。在未变黑的红色印记上简单地显示着“请不要外传”酒吧的名字和电话号码。所以当所有的线索都显示酒吧老板很想保守这个秘密时,从以往经验上看,实际上这样设计卡片从客观上增加了顾客对酒吧名字和电话号码的记忆。用这样的方式能让你更有效地分享“秘密”,当然这种秘密实际上也是你想宣传的。

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(1) 注意准入困难跟不能准入的区别。预订“请不要外传”酒吧是一件非常困难的事情,但只要人们不断地拨电话,一定可以拨到进入酒吧的按键。并且当鲁拉拉仅对会员开放后,又开始制定新的准入制度:允许非会员通过电子邮件签约获得准入资格。开始让产品或者服务变得稀缺和专用,然后放松专用限制就会激发更多的市场需求。

限制商品的可用性需要非常谨慎地把握分寸,适当地对顾客采用傲慢和冷淡的态度也可以大获成功。因为人们习惯于获取他们需要的东西,一旦听说这些东西限量时,他们可能会四处去寻找。吉姆·米汉在“请不要外传”酒吧正是考虑了这样的原理。很显然,他教会了自己的员工,当他们向顾客说“不”时,一定要留有余地,达到“不,但是……”的效果。比如,“不,很不幸,我们的预订时间在8点半,不过在11时还有一个预订机会,要试一下吗?”或者“不,我们没有X牌产品,确有Y牌的产品,需要尝试一下吗?”通过合理地引导顾客的遗憾心态,商家既能吸引更多的顾客,也能维持现有顾客的满意度。